Capa do livro: Pedagogia da curiosidade: <BR>Desvendando o potencial do unboxing e dos jogos de tabuleiro na educação

Pedagogia da curiosidade:
Desvendando o potencial do unboxing e dos jogos de tabuleiro na educação

Autores: Arnaldo V. Carvalho

Em um mundo acelerado, a educação precisa encontrar novas maneiras de construir atenção, despertar a curiosidade e promover uma aprendizagem mais significativa. Jogos de tabuleiro de design profissional e seu “unboxing” são respostas do educador Arnaldo V. Carvalho a essa demanda. Revelando como o ato simples de abrir uma caixa pode se transformar em uma jornada pedagógica única, Carvalho aborda:

• Qual é o papel da curiosidade na educação e como ela pode se tornar o motor da aprendizagem, conectando alunos ao conhecimento;

• O unboxing e os jogos de tabuleiro como fenômenos sociais de apreciação e interação;

• A noção de Complexo Mental Lúdico, por meio da qual reúnem-se a curiosidade, a iniciativa e o prazer de aprender;

• Além de estratégias e atividades para despertar a curiosidade e promover a aprendizagem.

Pesquisas sólidas, experiência prática e diálogo plural com interlocutores como o educador Paulo Freire, o sociólogo Hartmut Rosa e o game designer Jesse Schell são pontos marcantes do livro. Pedagogia da Curiosidade é um livro inspirador, que desafia as abordagens convencionais de ensino e poderá transformar a maneira como se vê a educação. Prepare-se para explorar o potencial infinito da curiosidade como uma ferramenta essencial à aprendizagem.

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Editora: EDITORA CRV
ISBN:978-65-251-5591-3
ISBN DIGITAL:978-65-251-5592-0
DOI: 10.24824/978652515591.3
Ano de edição: 2024
Distribuidora: EDITORA CRV
Número de páginas: 148
Formato do Livro: 16x23 cm
Número da edição:1

  • APRESENTAÇÃO - 15
  • INTRODUÇÃO - 21
  • O FENÔMENO DO UNBOXING, EM DIFERENTES PERSPECTIVAS - 27
  • UNBOXING E EDUCAÇÃO: o que havia até hoje? - 55
  • O RITUAL “UNBOXING”: reflexões pedagógicas - 67
  • COMEÇAR PELO BEM PRÁTICO: como fazer (d)o unboxing (em) aprendizagem - 109
  • CONCLUSÃO - 129
  • REFERÊNCIAS - 133
  • ANEXO EXEMPLOS DE UNBOXING DE JOGOS DE TABULEIRO NA INTERNET - 141
  • NDICE REMISSIVO - 143
ARNALDO V. CARVALHO

Pai, pedagogo, terapeuta, escritor, palestrante, pesquisador no campo da educação e curador de eventos correlatos. Na academia, é especialista em ludoeducação, mestre (UERJ) e doutorando (UFRJ) em Educação; pesquisador CAPES (bolsista), do GPIDOC/ISERJ e do LIMDA/UFRJ. Polímata, Carvalho investiga temas como: o uso pedagógico dos jogos de tabuleiro, a ludicidade, diretividade do ensino, o fenômeno corpo-mente, entre outros. Autor em Representação, Papéis e Jogos (Ludus Magisterium), Jogos de Tabuleiro na Educação (Devir) e Shiatsu Emocional (Ground).